说起《怪物猎人:荒野》,这游戏最近是真的跌宕起伏,谁还没两句想吐槽的?
原本以为能稳坐年度大作宝座,结果又一次被卡普空“亲手埋雷”炸了个稀巴烂,这剧本安排得比爽文还离谱。
咱先别急着下定论,咱们慢慢来扒一扒,这游戏到底被卡普空作成啥样了,连老猎人们都忍不住连连叹气——故事还没讲完,差评已经集满一箩筐。
其实当初大家对这一作的期待,那叫一个高,有点像高考前的家长——全村的希望都押在这上面,恨不得一朝出分人人夸。
发售前预热热得能烤红薯,各路宣传片、试玩渲染得跟跨时代的神作似的。
不少玩家甚至提前清空硬盘,买好会员,只等首发那一下子热搜爆表。
说句实话,首周销量和在线人数确实挺喜人,Steam排行榜也一度高歌猛进,看上去卡普空这回是又要发财了。
结果没想到,这热度还没蹭够,问题接踵而至,堪比“开局一只狗,后面全靠编”。
最让人崩溃的,还是技术这摊糟心事。
PC玩家尤其难顶,明明花大钱配的机子,结果给你掉帧、卡顿、花屏、闪退一条龙,仿佛穿越回了上个世纪的DOS年代。
许多人边玩边调侃:别人玩游戏靠技术,自己玩游戏靠修电脑。
每次更新日志一出来,先别激动,已经被一波波心理阴影训练得贼谨慎——“修复已知BUG”翻译出来就是“准备迎接新BUG吧”。
刚上线的1.021补丁,本来景气十足,结果却引发了轰动一时的“大崩溃”事件。
快速旅行期间突然死回营地,崩溃百分百,连高端PC也活活给按在地上摩擦。
玩家气得嘴角抽筋,有人调侃:帧数不行,但崩溃的稳定性,那叫一个“如一”。
说到这儿,咱不得不感叹,这游戏真把玩家折腾得没脾气。
Steam评论区更是成了大型“情感互助吧”——一边是老玩家吐着槽继续肝,一边是新玩家盘算退不退款。
有位硬核猎人留言:“玩了三百小时,有意思的时候真不错,但关键问题始终原地踏步。
成了沉没成本受害者,继续肝下去,但想劝退别人我完全理解。”
听着就像现实职场的自我调侃——不好又舍不得扔,还能怪谁?
而且不只是技术欠账,玩法上也是“爱谁谁”的姿态让人忍不住想多说两句。
这次新加的终局内容,本来是想让大伙有点盼头,结果又成了爆肝修罗场。
这新引入的随机护石系统外加终局养成,说白了就是让你无限循环,一遍遍刷数据刷爆肝。
明里暗里,套路得和抽卡手游有一拼。
不少玩家干脆点名批评,“你跟我说这是狩猎野兽,不如直接让我买彩票”。
想想看,以前大家喜欢MH,图个啥?无非就是刷刷怪、摸个素材、队友三五成群打得热火朝天。
现在好了,超长战斗+重复爆肝+奖励全凭脸黑白,大伙乐趣都快被磨平了。
当然,不能否认,这游戏真好玩的时候确实还是有那味。
大地图、无缝场景、怪物AI升级,不说别的,切实进步是肉眼可见。
砍龙、走位、组队、商讨战术——高光时刻让人热血沸腾,甚至通宵不觉累。
可惜的是,这乐趣常常被一些“摆烂”设计打断,玩家每次沉浸进去没两下就能被莫名其妙的BUG带出戏。
有时候都难免琢磨,这到底是猎人打怪还是玩家打补丁?
至于Steam上的口碑,那简直像个过山车。
从一开始的“多半好评”直接跳水到现在的“多半差评”,中间每个重大补丁都是滑铁卢般的仪式感。
有网友感慨:“Steam评测能做趋势股分析标的,涨跌来得比虚拟币还刺激。”
最新一波差评潮,直接被“崩溃BUG+爆肝终局”双杀,推到风口浪尖。
有些原本无比热心的主播和UP主,现在也开始谨慎发言,要不然一言不合就成了“众矢之的”。
说回卡普空自家,还真是让人感到迷茫。
明明自家有那么硬核的历史作品,哪个不是口碑收割机?
但《荒野》这一作,就像总是在关键时刻自砸招牌。
每次玩家反馈,官方回复也极其标准化,感觉像AI自动回复一样,“我们注意到您的问题,已安排修复”,但事情永远轮不到“彻底解决”那一天。
长期下来,玩家就变成既有恨意又不舍割腕的老粉丝。
说真的,玩家现在其实也不追求啥超级创意,哪怕给点稳定流畅、别bug满天飞,也就心满意足了。
你看,争议最大的爆肝新系统,本质还是个“时间等于收获”的活法,疯狂套娃,让人越刷越空虚。
本来打怪刷装备的乐趣应该是逐步提升,反过来变成公式化作业,情绪很难拉满。
再巧妙的安排也顶不住玩家对游戏的热忱被一点点消磨,最后叹一句“真心稀薄了”。
还有一部分玩到后期的老玩家,自嘲是“问题游戏重度体验官”,只盼下次更新别再添麻烦。
群众的失望,现实得让人五味杂陈。
有意思的是,每次差评刷屏以后,总有那么一撮坚守阵地的猎人自封“受害者联盟”,评论却特好笑,“咱淦都淦了,早认命了”。
还能咋办?旧爱新愁叠加,哪怕嘴上骂得凶,也舍不得真正说再见。
毕竟真要能彻底割舍,谁还会一边写差评一边上线下副本?
真正的情怀杀,就是那个“我不行,但我真的还想试试”。
当然官方也不是一无是处,1.021补丁的BUG在被吐槽之后,倒也算“秒修”(当然这个“秒”按官方时钟来算)。
有人说,卡普空真的想发力,但总习惯于“头疼医头脚疼医脚”,这药下再多,但病根是没真正挖出来。
说到底,要玩家回心转意,不仅仅是修修补补那么简单,还是要让人觉得“我花的时间花得值得”。
厂商要是只顾着短期收割,断然就会落个千夫所指的下场。
玩家的热情,一旦寒了,哪儿有那么容易注回来?
大家都说互联网有记忆,其实游戏玩家的记忆更可怕。
那些年我们为《怪猎》系列嗨翻天的画面没忘,最近被《荒野》支配的苦闷也刻得明明白白。
游戏行业变化太快,这年头想靠骗首波热度混饭吃,早没人吃那一套了。
谁都知道,买单容易,真心可贵。
聊到这里,有没有小伙伴已经准备好下一轮的新补丁——要么修复真的惊喜四座,要么再添一锅老汤加新料?
也许厂商们还觉得玩家健忘,但苦水真不是说咽就咽得下。
做游戏,说到底是讲情怀,但光靠情怀也抗不了无休止的技术负担。
沉没成本再高,玩家要是心灰意冷,那离大势已去也不远了。
成年人自嘲好受点,“崩溃稳定,就差快乐”成了这届猎人的生存哲学。
聊到这,思考突然变得沉重起来。
玩家到底图啥?一个能正常玩的游戏,好看的皮肤,稳定的帧数,合理的养成。
别总让热情打水漂,别总甩锅给“意外”。
卡普空要是真有心,麻烦做点用心的活出来,别让忠粉再一次“看开了,释怀了,弃疗了”。
别忘了,这年头连耐心都是稀缺资源。
现在问题门清,也不指望下一次补丁能一劳永逸。
但凡多花心思,哪怕只是解决掉三分之一的技术老大难,都比一波新折腾强。
别把故事写成段子,让玩家笑里带泪,骂里带情。
现实再狗血,游戏也该给个喘息的空间不是?
说到底,你对《怪物猎人:荒野》的现状怎么看?
你会选择等待更新继续肝,还是提桶跑路?
一起来聊聊你的心路历程,说不定哪一句就说到了大伙的心坎上。
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